Zitat:
vor allem der SRAM ziemlich begrenzt ist,
Genau deswegen traue ich dem C++ Compiler bei begrenzten Ressourcen da nicht so ganz, Objekte anlegen, löschen, etc.,
nur ein minimales Memoryleak oder auch nur ein Timingproblem (ala normalerweise sind Obj1 und Objs niemals zusammen im Speicher, ausser in dem einem speziellen Fall, und schon passts nicht mehr in den Speicher) wird deine App da vor die Wand laufen lassen, und du bekommst womöglich nicht mal einen ordentlichen Stacktrace.
Oder auch die Optimierungsstufen im Code, wo man nicht mehr genau weiss was das jetzt für Auswwirkungen hat, da optimiere ich lieber selbst und weiss wo es kracht.
Wie gesagt, vielleicht haben die C++ Compiler da mittlerweile zugelegt, und lösen all diese Grenzfälle bei 8-Bit perfekt, würde mich freuen bei Erfolg mal eine Rückmeldung zu sehen
Rollo