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HolgerX

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Delphi 6 Professional
 
#5

AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

  Alt 24. Sep 2018, 18:15
Hmm..

oder versuche mal

Delphi-Quellcode:
var
  W : WideString;
...
begin
..

  W := WideString('text32.draw: ') + tntedt1.text;

              draw (
                   img32.Bitmap,
                   x1,y1,
                   W,
                   thefont,
                   clblack32
                );
..
end;
Es könnte sein, das D6 zunächst aus 'text32.draw: ' + tntedt1.text einen AnsiString macht und diesen dann wieder in nen WideString umwandelt...

Nur so ne Vermutung...
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