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Delphi 10.3 Rio
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AW: Zirkuläre Referenzen
1. Sep 2018, 09:07
Hallo,
aah, verstanden. Also übergebe ich beim Aufruf von Block.OnAction den PlayerAdapter, welcher wiederrum (derzeit) einfach nur das Event zurück gibt. Dass der Code nicht viel macht ist klar, am Ende sollen damit Blöcke entstehen können, die z.B.: Den Zustand von Player properties ändern, GUIs aufrufen (für den Player) oder andere Blöcke verändern.
Dann hab ich ja jetzt alles was ich brauch. Vielen vielen Dank nochmal.
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