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Zirkuläre Referenzen
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Schokohase
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AW: Zirkuläre Referenzen
29. Aug 2018, 22:29
Entity.pas braucht
Map.TMap
.
Map.pas braucht
Block.TBlock
.
Block.pas braucht
Entity.TPlayer
.
Was dann den Kreis schließt.
Hier in diesem Falle würde ich alles in eine
Unit
packen, dann gibt es auch kein Problem mit der Kreis.
Geändert von Schokohase (29. Aug 2018 um
22:31
Uhr)
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