Hat sich erledigt.
Jemand hat sich bereit erklärt das Problem zu analysieren. (Wenn es jemand kann dann er
)
Oder wenn jemand will, dann kann er auch selber.
z.B. AQTime
Erstmal schauen wo überhaupt die meiste Zeit anfällt.
Aber wie bereits schon jamand sagte, kann man auch schauen ob z.B. irgendwo "zu oft" gezeichnet wird, also ob man schon an der Anzahl der Ausführungen etwas sparen kann, bevor man schaut die einzelnen Zeichendurchläufe zu optimieren.
(z.B. 300000 FPS sind mehr als genug, als überhaupt jemand das alles sehen könnte)