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Zeile bzw. String fließen lassen?

Ein Thema von AlexII · begonnen am 1. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 2. Okt 2009
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Seite 2 von 2     12   
Norbert987

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#11

Re: Zeile bzw. String fließen lassen?

  Alt 2. Okt 2009, 09:27
Schau dir mal die Jedikomponente an. Da habe ich vor einer Weile eine solche Komponente gesehen.
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GPRSNerd

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#12

Re: Zeile bzw. String fließen lassen?

  Alt 2. Okt 2009, 10:11
Zitat von NickelM:
Habs getestet Flackert net so und Sieht super aus xD
Sorry aber hier flackert das wie Sau!
Stefan
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jaenicke

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#13

Re: Zeile bzw. String fließen lassen?

  Alt 2. Okt 2009, 10:22
Zitat von GPRSNerd:
Zitat von NickelM:
Habs getestet Flackert net so und Sieht super aus xD
Sorry aber hier flackert das wie Sau!
Das hängt unter anderem vom Betriebssystem ab. Unter Vista flackert so etwas zum Beispiel deutlich weniger als noch unter XP oder früher, da das dort so ähnlich wie DoubleBuffered funktioniert bei der Anzeige.
Zudem kommt es auf die Timerfrequenz an. Und DoubleBuffered sollte in jedem Fall auf True stehen.
Sebastian Jänicke
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GPRSNerd

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Delphi 10.4 Sydney
 
#14

Re: Zeile bzw. String fließen lassen?

  Alt 2. Okt 2009, 10:27
Ja, unter XP ist das wirklich ein Graus, obwohl Doublebuffered an ist. Die Komponente von den Jedis (JvScrollText) ist aber genauso schlecht.
Ich werds mal mit den Umschalten von zwei übereinander liegenden Paintboxen versuchen...
Stefan
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jaenicke

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Delphi 11 Alexandria
 
#15

Re: Zeile bzw. String fließen lassen?

  Alt 2. Okt 2009, 10:29
Ich sehe auch gerade, dass in dem Quelltext der komplette Clientbereich überzeichnet wird. Das verursacht natürlich starkes Flackern. Es sollte nur der Text selbst akualisiert werden, aber nicht die ganze PaintBox, wenn diese größer als der Text ist.
Sebastian Jänicke
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