OB es hier um OTTB geht kann ich nicht verifizieren kann sich auch um eine andere Anwendung handeln.
Könntest Du zum WatchKit auch ein Debug Build anfügen? Dann könnte ich Dir dessen EurekaLog oder Nummer nennen.
Oder in welchen anderen Programmen die Du in letzter Zeit geupdatest hast wird auch auf die Sprite Engine (ich nenn das jetzt mal so) zugegriffen?
Ottb und WatchKit sind bei mir die einzigen die ich nicht überreden kann mal zu starten.
Ps: Mit dem D2009 Build kann ich WatchKit unter Windows 10 ohne diese Fehler starten.