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Rollo62
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#10

AW: [FMX] Komische Linien und unvollständiges Repaint

  Alt 2. Aug 2018, 10:52
Zitat:
Und mal unter uns: Skalierbarkeit ist doch auch mindestens das zweitwichtigste Argument für vektorbasierte GUIs so ganz generell gesehen schon. Das ist deren großes Feature. Also nutze ich das auch!
Ich habe meine ursprünglich genauso hohen Erwartungen an ein GPU beschleunigtes, vektorbasiertes UI leider ziemlich runtergeschraubt

In deinem Fall würde ich mal von Grund auf ein Demo aufbauen, und versuchen rauszufinden wann und wo genau es hakt.
Ich habe das leider auch schon gefühlte 1000x so machen müssen.

Es ist leider so dass das Fundament extrem stabil sein muss, und bei FMX steht man immer auf wackeligen Füssen, deshalb versuche ich herauszufinden was geht, und was nicht mehr.
Aber was rede ich, Das machst du wahrscheinlich auch schon lange so, und hilft dir jetzt gerade auch nicht weiter

Rollo
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