Ich frage mich, warum man diesen komplexen Weg für simple
GUI-Anwendungen geht. Bei größeren Spielen, wo es Millionen von Draw-Calls wären wenn jedes Dreieck einzeln gezeichnet würde macht Batching ja Sinn, und man hat auch weit weniger das Problem mit Polygongrenzen die durch Floats (und evtl. zusätzlich AA) nicht mehr 100%ig präzise sind (da es weit weniger auffällt). Bei ein paar popeligen (maximal!) hunderten von kleinen
GUI Quads scheint mir das doch arg mit der Kanone auf den Spatz geschossen. Selbst mit Blick auf Mobile. Da würde mich tatsächlich der Grund für die Entscheidung mal interessieren.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)