Villeicht der klassische Fehler, dass TBitmap aus der falschen
Unit gezogen wird? (siehst du ja im Mouseover schon) Die Unitreihenfolge muss stimmen. Wenn dort die
Unit Windows drin ist, muss die vor Graphics stehen, da dort auch ein tBitmap deklariert ist.
Nebenbei, hat damit nix zu tun, aber:
Create und Destroy sollten schon richtig geschrieben werden, nicht mit kleinem Anfangsbuchstaben.