Genau. TPoint bindest Du über System.Types ein.
Ansonsten findest Du viel benötigtes in
FMX.Types
Hilfreich sind auch
Delphi-Quellcode:
System.UITypes,
System.UIConsts.
Wenn Du z.B. System.UiConsts einbindest, kannst Du Dir bei einigen Dingen Schreibarbeit sparen, also z.B. statt
Delphi-Quellcode:
color := TAlphaColorRec.Red;
//kannst Du schreiben:
color := claRed;
VCL.Types würde ich ganz raus lassen.
Falls Du eine
Unit sowohl unter
VCL als auch FMX verwenden solltest, musst Du die jeweiligen
VCL / FMX Units eben über {$IFDEF ...} einbinden.