Äh, hier ein kleines Update (es hat mir keine Ruhe gelassen): Wenn man das Bitmap vor dem
Synchronize(UpdateGUI)
Aufruf in meiner ursprünglichen Painter.Execute Methode speichert, dann wird es auch auf der Oberfläche angezeigt.
Ich verstehe aktuell noch nicht den Zusammenhang, vermute allerdings, daß iOS einfach erst beim Speichern merkt, daß ich es ernst meine mit dem zeichnen, und dann alles, was bisher "virtuell" statt fand "realisiert".
Jedenfalls kann ich jetzt versuchen darauf aufzubauen, das speichern kostet quasi Null Zeit, bzw geht in meinen sonstigen Unternehmungen, um die Bitmap zu füllen, unter.
Sherlock