Beispielsweise wurde ein Objekt freigegeben, auf das dann aber noch zugegriffen wird. Manchmal hat man Glück und die Speicherstelle enthält noch gültige Daten...
Was den Fehler dann um so schwerer lokalisierbar macht. Wenn z.B. durch Zufall auf dem Entwicklungsrechner immer genug Speicher vorhanden ist und darum der Speicher an der Stelle noch nicht überschrieben wurde taucht der Fehler unter Umständen gar nicht auf. Beim Benutzer, wo eine andere Speichersituation vorliegt knallt es dann sofort.
In einer solchen Situation kann man eigentlich nur mit FastMM im "FullDebug"-Modus einem solchen Problem auf die Spur kommen. Da gibt es die Möglichkeit den Speicher freigegebener Objekte mit einem Bit-Muster überschreiben zu lassen, was dann in dieser Situation das Auffinden des Problems enorm erleichtert. Da knallt es nämlich direkt beim nächsten Zugriff und man sieht im Debugger sofort wo der ungültige Zugriff erfolgte.