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SpaceInvaders Remake ist da

Ein Thema von Luckie · begonnen am 1. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 20. Mär 2004
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Benutzerbild von Matze
Matze
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#1

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:45
Also, bei mir kommen diese fehler auch.

Ich hab WinXP Home SP1, Dx 9.0b
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Michael Leyhe

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:46
Ich verstehe das auch nicht

Mein System:
1Ghz P3
256 MB Ram
Windows XP
Michael
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p0ke

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 15:59
Zitat von Luckie:
...aber da ich mich mit DelphiX noch nicht so auskenne, aknn ich auch nicht sagen, wo ran das liegt. Tut mir leid.
Ich bin zwar noch nich so lange bei DP, aber ich habe schon viele deiner Posts gelesen. Ich zweifle eigentlich daran das du dich mit irgendetwas nicht so auskennst was Delphi betrifft

Keine falsche Bescheidenheit


Übrigens habe ich mal versucht mit einer höheren Auflösung als 1024 x 768 zu spielen. Ich hatte diesmal nicht eine Zugriffsverletzung. Ist das nur Zufall, oder fällt dir dazu was ein?


Wo kann ich eigentlich die Score uploaden?
René
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't.

Mein Projekt bei DP: ScreenCaptureV2
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:05
Hm. Also bei mir läuft es unter 1280 x "schlagmichtot". Ob es eventuell daran liegt? Wenn die, bei denen es nicht richtig geht, auch mal ihre Auflösungen posten könnten...
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

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#5

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:08
bei mir 1280x1024, DirectX 9.0b, GeForce4 Ti4400, Forceware 53.03, WinXP Prof. SP1

mfG
mirage228
David F.
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:16
Zitat von mirage228:
bei mir 1280x1024, DirectX 9.0b, GeForce4 Ti4400, Forceware 53.03, WinXP Prof. SP1
Was jetzt noch von Interesse wäre: geht es damit oder nicht?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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p0ke

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121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:17
ALso irgendwie halten einen die Zugriffsverletzungen aber doch nich ab es immer wieder mal zu starten

Habe nochmal n Screenshot mit der Adresse rangehangen. Bei mir läuft das ganze unter XP home.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
spaceinvaders.jpg  
René
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't.

Mein Projekt bei DP: ScreenCaptureV2
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

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Ort: Münster
3.750 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#8

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:20
Zitat von Luckie:
Zitat von mirage228:
bei mir 1280x1024, DirectX 9.0b, GeForce4 Ti4400, Forceware 53.03, WinXP Prof. SP1
Was jetzt noch von Interesse wäre: geht es damit oder nicht?
Ne geht nicht. Nachdem 3ten zerstörten Schiff bekomm ich die AV's (s. Seite 1)

mfG
mirage228
David F.
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#9

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 16:20
Autsch, soweit bin ja selbst ich noch nie gekommen. Die Anzahl der Gegener ist übrigens abhängig von der Punktzahl. Wie kann man da noch überleben?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von Pseudemys Nelsoni
Pseudemys Nelsoni

Registriert seit: 24. Dez 2002
Ort: Hamburg-Harburg
3.551 Beiträge
 
#10

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 23:45
hi,

ich habe auf eine zugriffsverletzung s.A.

hab

Windows XP
AMD Athlon XP 2800+
GeForce-FX5950 Ultra 256 MB, Auflösung 1280x1024
1024MB RAM
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pic_153.jpg  
Mario
MSN: cyanide@ccode.de
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