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Touchdown

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#10

Re: Name des Objektes herausbekommen

  Alt 13. Apr 2004, 23:08
Was du da willst ist völlig ohne Bedeutung, du willst den Namen des Pointers wissen und daß wird auch nicht gehen.

Wenn du die Objekte in einer Liste hast, vergib einfach eine Property Name und setze diese nach dem Create, dann weißt du immer welches Objekt was gemacht hat, bzw. die kannst diese Eigentschaft dann abfragen.

Was mir da gerade einfällt, du kannst die Pointer auf Gleichheit prüfen, dann hast du auch ein Ergenis.
function getallfornothing: TGoldesel;
begin
result := TGoldesel.create;
end;
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