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DelphiX - Animation zu schnell

Ein Thema von Luckie · begonnen am 31. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 1. Jan 2004
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

DelphiX - Animation zu schnell

  Alt 31. Dez 2003, 13:32
Nächstes Problem.
Wenn sich zwei unterschiedliche Sprites treffen, soll eine Animation aus vier Bildern ablaufen:
Delphi-Quellcode:
procedure TPlayerShip.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
  if Sprite is TEnemy then
  begin
    Dec(Form1.FPlayerCount);
    Collisioned := False;
    Done := False;
    TEnemy(Sprite).Hit;
    Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Explosion');
    Width := Image.Width;
    Height := Image.Height;
    AnimCount := Image.PatternCount;
    AnimLooped := False;
    AnimSpeed := 850/1000;
    AnimPos := 0;
    Dead;
  end;
end;
Bei AnimSpeed kann ich eintragen, was ich will die Animation, eine Explosion (Wieder aus dem Shooter-Demo von den DelphiX Komponenten), läuft immer viel zu schnell ab. Ich weiß gar nicht, ob überhaout alle Bilder angezeigt werden. Ich habe nur die Orientierung von waagerecht auf senkrecht des Bitmaps geändert. TimerIntervall setht auf 33.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Yheeky

Registriert seit: 7. Jun 2002
1.339 Beiträge
 
#2

Re: DelphiX - Animation zu schnell

  Alt 1. Jan 2004, 20:02
Hi Luckie,

ändert sich denn überhaupt was, wenn du AnimSpeed veränderst, oder merkst du überhaupt keinen Unterschied? Hast du es schonmal mit der direkten Angabe von AnimCount versucht? Ansonsten müsstest du halt die Bilder im Bitmap öfters hintereinander setzten, damit die Animation an sich schon verlangsamt wird.

Gruß Yheeky
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