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Arakis

Registriert seit: 29. Aug 2002
30 Beiträge
 
#12

Re: Geschwindigkeit Anonymous Pipes vs Named Pipes vs Mailsl

  Alt 13. Apr 2004, 12:57
Zitat:
Wenn ja, dann mache weiter
Was weiter machen? *kopfkratz*

Ja, wie an Anfang beschrieben, beide Prozesse sind auf dem selben Rechner. Aber ich hab ne flexible Klassenstruktur, so dass Netzwerkkommunikation hinterher auch kein Problem wäre.

Der Ebene Nach:
TNetServer - Verwaltet sämtliche Verbindungen des Anwenungssystems
TNetListener - Registriert sich beim TNetServer und erstellt auf Serverseite TNetSocket-Instanzen
TNetSocket - Transportiert Daten von einem Endpunkt zum nächsten. Z.B. über IPC, TCP, ... In diesem Thema geht es nur um diesen Punkt!
TNetTransaction - Bei einem Bytestream-orientiertem Socket werden die Nachrichten präpariert bzw. wieder zerteilt, bei einem Message orientierten Socket werden die Daten 1:1 durchgegeicht.
TNetChannal - Kleine Anwenundsprotokollebene wie z.B. die Möglichkeit Anfragen zu stellen und Antworten der Anfrage zuzuordnen(Per MessageID). Ein TnetChannel ist an EINE TNetTransaction gebunden und kann mehrere TNetRequest-Instanzen bereitstellen
TNetRequest - Anfragen senden, empfangen. Mehrere Threads/Dienste in der Client-Anwendungen erstellen ein TNetRequest.
TNetResponse - Die Möglichkeit auf Serverseite auf eine Anfrage auf Channelprotokollebene zu antworten.

Die verschiedenen Threads/Dienste verwenden wiederum ihr eigenes "Protokoll" um Daten abzufragen/Bereitzustellen.

Warum das ganz?
Meine Anwendung ist sehr Datenlastig. Eine SQL-Datenbank ist zu "langsam" (auch wenn sie optimiert ist). Also lade ich sämtliche Arbeitsdaten in den Arbeitsspeicher(Keine Archivdaten!). Es ist nur eine Frage der Zeit, dann sind 2 GB überschritten. Deshalb müssen die Daten auf mehrere Prozesse verteilt werden(64-Bit System vorrausgesetzt).
Außerdem soll wenn eine "Client" Anwendung abschmiert nicht das ganze Anwendung mitgerissen werden, denn es sind größere Skalierungen geplant.

Code:
           ----------------              --
     |-----|SQL-Datenbank |-----|         |
     |     ----------------     |         |
     |            |             |         |
     |     ----------------     |         |
     |-----| DatenService |-----|         |
     |     ----------------     |         |-- Webserver
     |            |             |         |
     |     ----------------     |         |
     |     |    Logik    |     |         |
     |     ----------------     |         |
     |       |          |       |         |
----------------      ----------------    |
|  WebService |      |  NetService |    |
----------------      ----------------   --
       |                     |
--------------------------------------
|             Internet              |
--------------------------------------
       |                     |
----------------      ----------------   --
|  Webbrowser |      |  Win32-App  |    |-- Spieler-Clients
----------------      ----------------   --
Jeder "Request" der Spieler ist eine Abfrage und/Oder eine Aktion.
Erläuterung:
WebService: Er fragt Daten direkt aus dem Datenservice oder SQL-Datenbank ab(falls Archivdaten) und stellt sie ein einer HTML-Seite bereit(lesender Vorgang). Der WebService weiß was der Spieler sehen darf und was nicht(ganz normale Webseite halt). Beisiel: Frage die Daten für Schiff 25433 ab und zeige sie in einer Webseite an. Es wird NICHT gewährleistet dass die Daten, die der WebSerivice empfängt 100% aktuell sind. Optional wird VORHER eine Aktion ausgeführt. Aktionen, also schreibende Vorgänge(meistens nur kleine Signale) werden an den Logik-Baustein weitergeleitet.

Also WebService "LIEST" aus SQL-Datenbank und Datenservice und "SCHREIBT" zum Logikbaustein. So gesehen kann der Webservice nichts "kaputt" machen und schmiert er ab - Pech

Nur der Logikbaustein ist in der Lage Daten zu verändern. Beispiel: Aktiviere die Schilde von Schiff 25433. Es wird gewährleistet, dass der Logikbaustein IMMER die aktuellsten Werte kennt/abfragen kann. Schmiert der Logikbaustein ab steht zwar das System, aber die Daten sind nocht nicht verlohren. Alle x Minuten werden nämlich Änderungen im DatenService zur SQL-Datenbank geschrieben. Außedem kann sich eine neue Instanz des Logikbausteins wieder neu verbinden. Es darf nur EINE Instanz des Logikbausteins im gesamten Anwendungssystem existieren.

Der NetService ist wie der WebService, nur dass dieser keine HTML-Seiten bereitstellt sondern die Daten in einem speziellen Spieler-Client-Protkoll.

Der DatenService ist ähnliche wie eine Relationale Datenbank und kann u.U. auf mehrere Prozess-Instanzen verteilt sein. Intern wird ein DataSet und jede Menge Indizierungen verwendet.

Die "SQL-Datenbank" sind im Grunde genommen mehrere Datenbanken, die relationale Tabellen enthält. Eine Datenbank für die Spieldaten(Beispiel Schiffe/Planeten), eine für Archivdaten(Private Nachichten), Protokollierungsdatenbank(zur Multisuche etc) und noch ein paar weitere.

In diesem Thema geht es halt um die effiziente Kommunikation von Prozess zu Prozess auf dem selben Computer!
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