Dann muss ich mal ganz dumm fragen...
wie ?
Gibt es da irgendwie ein Tutorial was ich mir mal durchlesen kann.
Denn ich wüsste nun nicht wie ich das explizite auf der GPU ausführe.
Anleitung?
Es ist die frage welche Engine du verwendest..
DirectX,
OpenGL die verwenden für Zeichnungs Operationen die GPU.
Mit normalen
GDI mitteln wirst du das wohl nicht erreichen.
Aber es gibt auch dort Möglichkeiten wenig CPU last zu produzieren
In dem du für alles was du zeichnest Doublebuffer verwendest.
Aber auch hier gibt es irgendwo eine Grenze.
Du erstellst ein OffScreen Bitmap und dort zeichnest du alles hinein wenn das fertig einmalig das gesamte Bitmap zeichnen (BitBlt)
und gut ist.
gruss