Also was das hab ich via
asm profilier ( wenn er dann mal funktioniert hat, hat wohl Probleme mit multithreading ) herausgefunden.
Das sind gewisse paint Routinen.
Mich wundert es nur dass die diese hohe Auslastung zustande kommen.
Der
ASM profiler bringt mir ja nur was so lange dauert. Aber nicht was die meisten Rechen Leistung benötigt.