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Aviator

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Delphi 10.3 Rio
 
#21

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 12:26
Delphi-Quellcode:
procedure DeleteUserNode(iIndex: Integer);
begin
 if iIndex > aVSTDataClasses.Count - 1 then // ---------------- neu
  Exit;

 VST.Clear;
 aVSTDataClasses.Delete(iIndex);
 VST.RootNodeCount := aVSTDataClasses.Count; // re-draws alle nodes of VST
end;
Da sind wir dann jetzt schon beim ErrorHandling. Aber das ist ok. Alternativ zum Exit könntest du es auch so machen. Sieht eventuell besser aus:
Delphi-Quellcode:
procedure DeleteUserNode(iIndex: Integer);
begin
  if (iIndex > -1) and (iIndex < aVSTDataClasses.Count) then begin
    VST.Clear;
    aVSTDataClasses.Delete(iIndex);
    VST.RootNodeCount := aVSTDataClasses.Count; // re-draws all nodes of VST
  end;
end;


Zitat:
Alternativ zum RootNodeCount und OnInitNode-Eventhandler kannst du natürlich auch versuchen mit AddChild zu arbeiten.
Zitat:
Bloß nicht.
Habe es eben dennoch mal ausprobiert.
Mein erstes Erlebnis waren Nodes die nicht richtig gezeichnet wurden, wenn man das AfterItemPaint-Event nutzt. Aber das war nur minimal und nicht weiter schlimm und auch sofort wieder weg, sobald man mit der Maus über den Node gefahren ist.
Dazu eine kleine Sache. Das hast du zwar in dem anderen Thread geschrieben, aber da du es jetzt gerade hier ansprichst. Die Änderung der Schriftfarbe solltest du im OnPaintText oder im OnDrawText Event durchführen. OnAfterCellPaint bzw. OnAfterItemPaint sind die Events, die eigentlich nur noch ausgelöst werden, wenn du unabhängig von Text und Images noch etwas in die jeweiligen Cells malen möchtest. Beispielsweise ein Flag, wenn du irgendwann mal Daten im VST geändert hast (mit den Inplace Editoren; da wirst du bestimmt auch irgendwann mal hinkommen).


Anbei mal die Reihenfolge der Events (Auszug aus der Hilde des VST):
Zitat von PaintEvents:
Usually the following paint stages are executed during a paint cycle:
  • before paint (OnBeforePaint)
  • before item paint (OnBeforeItemPaint)
  • before item erase (OnBeforeItemErase)
  • after item erase (OnAfterItemErase)
  • before cell draw (OnBeforeCellPaint)
  • on paint text (string trees only, OnPaintText)
  • after cell draw (OnAfterCellPaint)
  • after item paint (OnAfterItemPaint)
  • after paint (OnAfterPaint)
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