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Timer Event

Ein Thema von Kaj · begonnen am 7. Sep 2009 · letzter Beitrag vom 7. Sep 2009
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Kaj

Registriert seit: 5. Sep 2009
8 Beiträge
 
#1

Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 16:43
huhu,

also mit den Timern häng ich ziemlich zurück
Bzw. weiß ich beinahe nichts über diese -.-

Leider hab ich über Suche kein wirklich tolles Tutorial gefunden was mit mal ein Timer erklärt.

Jetzt nur mal kurz meine Frage, denn ich brauch ein Event, dass von einem Timer immer wieder nach einer bestimmten Zeit gestartet wird.

Weiter als: Timer1.Enabled := True; bin ich nur leider noch nicht -.-"


Danke im vorraus
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DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 16:44
Du gibst ein Timer-Intervall in Millisekunden an, nach dessen Ablauf der Code des Timer-Events ausgeführt wird. Dies geschieht so lange zyklisch, solange der Timer Enabled ist.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Kaj

Registriert seit: 5. Sep 2009
8 Beiträge
 
#3

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 17:00
Das Event kommt dann unter OnTimer?
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 17:02
Genau.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Kaj

Registriert seit: 5. Sep 2009
8 Beiträge
 
#5

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 17:40
ich pack das jetzt mal einfach hier dazu, und zwar bildet sich jetzt folgendes Problem:

Über den Timer wird jetzt mein Event ausgeführt, somit so alles okay, allerdings soll bei dem Timer event ein Wert um einen zweiten Wert verringert werden und zu gleich in einem Gauge als Prozent gezeigt werden.

Problem ist, dass meist schon 0% sind, wenn der Wert noch bei 400 ist.

Das sieht bei mir so aus:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Angriff;
Var Min, Max, verursacht, Schaden : Integer;
    TotalWert, PlayerHP, HPWert, ProzentWert : Real;
begin
  Min := Enemys[i].MinDmg;
  Max := Enemys[i].MaxDmg;
  Schaden := Zufallszahl(Min, Max);
  PlayerHP := Player[n].HP;
  HPWert := (PlayerHP / 100); //
  TotalWert := (Schaden / HPWert); // Errechnung der Prozente
  verursacht := trunc(TotalWert); //
  Gauge2.Progress := Gauge2.Progress - verursacht; // Aktualisierung der HP Bar

  Player[n].HP := Player[n].HP - Schaden;
  Label3.Caption := IntToStr(Player[n].HP);
  Meldung;
end;
Mit round, sowie mit trunc kommt das gleiche ergebnis, somit ist es kein Rundungsfehler :S
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taaktaak

Registriert seit: 25. Okt 2007
Ort: Radbruch
1.990 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 18:23
Im Timer reduzierst du bei jedem Aufruf den Wert von "Gauge2.Progress" um den Wert von "Verursacht" - Wo/wann wird der Wert "Gauge2.Progress" aber initialisiert bzw. wieder "gefüllt"? Je nach Grenzwerten Min/Max in Relation zum Wert von "Gauge2.Progress" und Aufrufhäufigkeit wird "Gauge2.Progress" so schnell auf 0 reduziert.

PS: Plural von Enemy ist Enemies
Ralph
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Kaj

Registriert seit: 5. Sep 2009
8 Beiträge
 
#7

Re: Timer Event

  Alt 7. Sep 2009, 20:25
Gauge2.Progress wird zu beginn auf 100 gesetzt
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