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Beat Detection

Ein Thema von BenjaminH · begonnen am 7. Sep 2009 · letzter Beitrag vom 2. Mai 2014
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von rollstuhlfahrer
rollstuhlfahrer

Registriert seit: 1. Aug 2007
Ort: Ludwigshafen am Rhein
1.529 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Beat Detection

  Alt 16. Apr 2010, 19:36
Zitat von BenjaminH:
Achtung dafür braucht man die Modifizierte Bass.dll, die in diesem Beitrag zu finden ist.
Könntest du bitte genauer beschreiben, wo die modifizierte Bass.dll zu finden ist? Auf den ersten Blick findet man die nämlich im un4seen-Forum nicht.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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BenjaminH

Registriert seit: 14. Okt 2004
Ort: Freiburg im Breisgau
713 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Beat Detection

  Alt 16. Apr 2010, 21:19
Die modifizierte Bass.dll direkt: http://www.un4seen.com/stuff/bass.dll
Benjamin
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dustin

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7 Beiträge
 
#3

Re: Beat Detection

  Alt 17. Apr 2010, 01:40
Hallo,

Ich versuche mich auch an irgendeiner Art Beaterkennung,aber eine zufriedenstellende Lösung finde ich nicht so richtig.
Das verfahren von Gamedev verstehe ich nicht wirklich, da mein Englisch sehr mieeeeees ist und finde
da auch nicht mehr rein (ins Englisch).

Vieleicht hat ja da einer noch eine Idee.
Es giebt ja verschiedene Ansätze im Netz, aber meist nur theoretische Ansätze.

Meime Idee war es eigendlich eine saubere BPM Erkennung und die dann mit den Peakwerten zu syncronisieren um die zwischenbeat's zu unterdrücken. Aber die BPM Ermittlung stellt da das Problem.

Mit der Bass DLL habe ich nicht viel am Hut da giebt es bei mir immer probleme.
Angehängte Dateien
Dateityp: exe project1_968.exe (635,0 KB, 47x aufgerufen)
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nobbi29

Registriert seit: 16. Feb 2012
2 Beiträge
 
#4

AW: Beat Detection

  Alt 30. Apr 2014, 11:02
Hallo BenjaminH,

der Eintrag ist ja schon ein paar Tage alt, nicht desto trotz habe ich gestern den Beat_Detector_307 unter Windows 7/64 Bit ausprobiert und direkt ans Laufen bekommen. Jetzt mein Frage, was muss ich tun um in einem eigenen Delphi Programm die MIDI Message vom Deinem Beat Detector Programm zu empfangen?
Gib es da eine Chance?

Freue mich auf einen Hinweis oder besser noch auf ein Code Sample.

Viele Grüße

nobbi29
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ElektroLurch

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5 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

AW: Beat Detection

  Alt 30. Apr 2014, 11:41
Hi,
grob umrissen:
Richte auf deinem System einen virtuellen Midiport ein. (loopMidi ist da eine Möglichkeit)
Weise dem Programm diesen Port als Ausgang zu.
Für dein eigenes Programm sollte dann dieser als Eingang gewählt werden.
Werner B
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nobbi29

Registriert seit: 16. Feb 2012
2 Beiträge
 
#6

AW: Beat Detection

  Alt 1. Mai 2014, 07:44
Hallo ElektroLurch,

Danke für die prompte Antwort. Das probiere ich heute mal aus. Hast Du noch einen Tipp, welche Komponente ich am Einfachsten verwenden sollte. Mit Midi hab ich noch nie was programmiert.

Viele Grüße

nobbi29
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ElektroLurch

Registriert seit: 24. Nov 2007
Ort: Berlin
5 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#7

AW: Beat Detection

  Alt 1. Mai 2014, 09:36
Hier in der DP, Tutorials und Kurse unter M findest du etwas zu MidiIn und MidiOut.
Das ist ein guter Anfang.
Mit MidiIn kannst du die Steuersignale übernehmen, interpretieren und dann damit sonstwas auslösen. Muss ja nicht zwangsläufig etwas mit Musik zu tun haben.
Werner B
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BenjaminH

Registriert seit: 14. Okt 2004
Ort: Freiburg im Breisgau
713 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

AW: Beat Detection

  Alt 2. Mai 2014, 20:06
Hi,
ich habe das damals so gemacht:
Delphi-Quellcode:
uses MMSystem;

var fHandle:Hwnd;

//startet den Empfang der MIDI-Signale
// Verarbeitung in midiInCallback, für mididevnum siehe unten
procedure InitMidi(mididevnum);
begin
  midierror:=midiInOpen(@fHandle, mididevnum, Cardinal(@midiInCallback), mididevnum, CALLBACK_FUNCTION);
  if MMSYSERR_NOERROR<>midierror then
    case midierror of
      MMSYSERR_ALLOCATED: ShowMessage('The specified resource is already allocated.');
      MMSYSERR_BADDEVICEID: ShowMessage('The specified device identifier is out of range.');
      MMSYSERR_INVALFLAG: ShowMessage('The flags specified by dwFlags are invalid.');
      MMSYSERR_INVALPARAM: ShowMessage('The specified pointer or structure is invalid.');
    end;
  midiinstart(fHandle);
end;

procedure MidiEnd();
begin
  MidiInStop(fHandle);
  MidiInClose(fHandle);
end;

procedure midiInCallback(aMidiInHandle: PHMIDIIN; aMsg: Cardinal; aInstance, aMidiData, aTimeStamp: integer);stdcall;
begin
  //Hier verarbeitest du das Zeug, alles wichtige ist in aMidiData enthalten
end;

//Gibt dir eine Liste der MIDI-Geräte aus in eine Listbox names lbmidi, der Index des Eintrags entspricht der Gerätenummer, die du dann an InitMidi weitergeben kannst.
procedure ListMidiDevices;
    function GetMidiDeviceName(id:Integer):String;
    var caps: TMidiInCaps;
    begin
      midiInGetDevCaps(id,@caps, sizeof(TMidiInCaps));
      result:=caps.szPname;
    end;
  var count:Integer;
    i: Integer;
    midiname:String;
  begin
    count:=midiInGetNumDevs;
    lbMidi.Items.Clear;
    for i := 0 to count - 1 do
    begin
      midiname:=GetMidiDeviceName(i);
      lbMidi.Items.Add(midiname);
    end;
  end;
Aber natürlich kannst du das auch eleganter in eine Klasse kapseln

Die MIDI Daten(aMidiData) sind in Wikipedia sehr gut erklärt: http://de.wikipedia.org/wiki/MIDI#Protokoll
Was der BeatDetector genau sendet weiß ich nicht mehr, das siehst du wenn du die Daten checkst aber recht schnell.
Ich glaube es war erst ein Note On, dann ein Note Off in sehr kurzem Abstand.

Viel Erfolg,
Benjamin
Benjamin
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