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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
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AW: Spiel - Figur soll nicht über Hindernisse (Shapes) laufen
27. Mär 2018, 07:32
Guten Morgen,
das einfachste ist einfach die Koordinatengrenzen abzufragen, dann hast du aber nur die Prüfung auf die "harte Kante" deines Rechtecks das du prüfst, wenn dus genauer willst dann musst du das "Zielrechteck" auf der Spielfläche mittels XOR prüfen inwieweit sich Pixel überschnneiden
Matthias Das Leben ist eines der härtesten.
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