Zitat:
@EWeiss, guck dir das an und versuche das auf dein Problem zu übertragen.
Habe ich und es ist fast das selbe wie bei mir wenn man von
GDI+ das entgegengesetzte drehen sowie die Größe der Objekte abhängig von der Tiefe mal absieht.
Ich kann keinen großen unterschied ausmachen.
Abgesehen davon das sich die Objekt an ihrer jeweiligen Position verändern.
Das kann ich so nicht machen.
Wenn einer dieser Kreise bsp. Gelb an der 5 Position steht darf sich diese nicht verändern tut sie aber in dem Beispiel.
Die Reihenfolge muss konstant bleiben so wie bei mir aber die ZOrder (das überlagern) der einzelnen Objekte sich anpassen.
Muss nochmal in meine
DLL schauen da ich glaube das dieses spezifische Problem dort und nicht
mit dem Bubblesort produziert wird.
gruss