Zitat:
Weist du nicht wie die Tiefe der einzelne Objekte ermittelst?
Doch!
Delphi-Quellcode:
GetClientRect(HSprCtrl, rc);
xcenter := (rc.Right - 128) div 2;
ycenter := (rc.Bottom - 128) div 2;
zcenter := ycenter div 2;
radius := round(rc.Right / 3.675);
Zitat:
Oder weist du nicht wie die Tiefe miteinander zu vergleichen ist?
Richtig!
Habe es mit Bubblesort versucht was aber anscheinend nicht geht.
gruss