Ähhhhhhhhh .... Text und StrToInt?
Wie wäre es mit HexToStr oder einer gleichwertigen Stream-Funktion
und dann
TEncoding.Unicode.Xyz, bzw.
TEncoding.BigEndianUnicode ?
(Bytefolge beachten)
Wobei letzter Teil notfalls "einfach" entfallen kann, wenn man es direkt in einen
UnicodeString schreibt. (hier muß man aber vermutlich noch die Bytes der Chars umdrehen, vonwegen BigEndian)
Tja und das alles in D6 ? LOL
Denke das gab es da noch nicht.
gruss