Ähhhhhhhhh .... Text und StrToInt?
Wie wäre es mit HexToBin oder einer gleichwertigen Stream-Funktion
und dann
TEncoding.Unicode.Xyz, bzw.
TEncoding.BigEndianUnicode ?
(Bytefolge beachten)
Wobei letzter Teil notfalls "einfach" entfallen kann, wenn man es direkt in einen
UnicodeString schreibt. (hier muß man aber vermutlich noch die Bytes der Chars umdrehen, vonwegen BigEndian)