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calibra301

Registriert seit: 20. Mär 2009
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Delphi XE8 Professional
 
#14

AW: Verständnisfrage Thread...

  Alt 16. Feb 2018, 08:48
Hallo,

kurze Rückmeldung von der Front

Konnte es nicht sein lassen und hab selber probiert.
Vielleicht hilfts ja jemand anderem. Ich hasse Threads wo die Lösung gefunden aber
nicht dokumentiert wird..sogar für Dummy´s wie mich

Der ganze OpenGL Kram im Mainthread.

Der ganze Datenkram die die einzelnen Threads sammeln kommmt in public Arrays des jeweiligem Threads.

Wenn alle Geräte abgearbeitet sind kommt ein

Synchronize(form1.updategui);

updategui holt sich dann in einer Schleife die Daten aus den Einzelthreads und
zeichnet. Gehen tuts...ob es so die "feine Englische Art" ist weiss ich nicht...

Leider hab ich noch eine Baustelle mit der ich euch gern belästigen würde.
Hab die Frage auch schon öfter gefunden , leider nur mit Antworten wie "guck da...sieht man doch..."

Es geht um die dynamische Erzeugung eines TIDUDPServers.

Delphi-Quellcode:
 try
  FSocket := TIdUDPServer.Create(nil);
  FSocket.ThreadedEvent := True;
  FSocket.DefaultPort := Artnet_Port;
  FSocket.ThreadedEvent:=true;
  FSocket.ReuseSocket:=rstrue;
// FSocket.OnUDPRead := ReadUDP;
  FSocket.BroadcastEnabled := True;
  FSocket.Active := True;
  except

  end
Was ich nicht hinbekomme ist die eigene Deklaration der ReadUDP Prozedur sowie des
Aufrufes FSocket.OnUDPRead:= ???

Im Grunde macht es vielleicht Sinn das auch in einen eigenen Thread auszulagern
und auch mit Sycronize zu arbeiten.

Danke und Gruss
Calli
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