Mein erstes Spiel war ein Pong-Klon, auch wenn es einfach klingt, mich hatte dieses "Ball prallt ab, mit wieviel Schwung, mit was für Winkel" ohne Ende Kopfzerbrechen gekostet obwohls ja nur ein Ball ist der hin und her fliegt.
Mit der Zeit wurde aus einem bewegten Panel ein Shape und dann eine 3D
OpenGL Version.
Pac-Mac find ich da simpler, egal mit was für Methode und er hat ja schon eine Vorstellung wie er es haben mag.
Legitime Pfade auf denen der Pac sich bewegen kann und eine KI für die Monster sind auch eine Herausforderung.
Das drum-herum kann man ja immernoch umstellen, aber ein Spiele-Motor der dies alles antreibt ist erstmal wichtiger.
Grüße