TMemoryStream bietet direkten Zugriff auf seinen Arbeitsspeicher.
Und wenn du die Rückgaben (Result) von Read oder Write nicht auswertest, dann solltest du immer WriteBuffer und ReadBuffer verwenden.
OtherStream.WriteBuffer(MemoryStream.Memory^, MemoryStream.Size);
Hi Himitsu,
ich befürchte ich verstehe nicht ganz was du meinst, ich schreibe ja aktuell kein MemoryStream in einen anderen sondern eine OLEVariant in den Stream. Ich glaub ich steh Mega auf dem Schlauch