Dir ist aber schon klar das ein Pacman rund ist
Die bewegen sich auf festen rechtwinkligen Bahnen, da sind die Kollisionen meistens mittig, also egal ob Quadrat oder Kreis.
Der Quellcode des originalen Pacman ist inzwischen OpenSorce. Darfst gern nachsehn, die haben das damals nicht anders gemacht.
IN kann/sollte nicht für so große Werte verwendet werden.
Aber für TRect gibt es sowieso schon fertige Funktionen.
z.B.
IntersectRect TRect.IntersectRect