Thema: Tagarray

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EWeiss
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#9

AW: Tagarray

  Alt 24. Dez 2017, 17:20
Kannst Du uns bitte mal die Definition der Arrays zeigen und eventuell ein paar Beispielwerte? Momentan ist mir das noch zu abstrakt um eine genaue Vorstellung davon zu haben, was genau gemacht werden soll.
Delphi-Quellcode:
zorder: Array[1..10]
faceorder: Array[1..10]
Das Array zorder ist gefüllt mit den wert der Positionen der einzelnen Icons.
Delphi-Quellcode:
procedure DrawCarousel(WinHandle: HWND);
var
  K: Integer;
  Angle: single;
  rc: TRect;
  fl: single;
  speed: Integer;
  xcenter, ycenter, zcenter: Single;
  radius: Single;
  anglePi: Single;
  scale, z: Single;
  x, y: Single;
begin
    if bAnimate then
    begin
       y := trbY.GetTrackValue(trbY.Handle);
       speed := trbSpeed.GetTrackValue(trbSpeed.Handle) div 4;
       fl := trbFocallength.GetTrackValue(trbFocallength.Handle) / 100;

       if fl < 0.02 then
         fl := 0.001;
       PiDiv180 := 1.74532925199433E-2;

       GetClientRect(HSprCtrl, rc);
       xcenter :=(rc.Right - 128) / 2;
       ycenter :=(rc.Bottom - 128) / 2;
       zcenter := ycenter / 2;
       radius := rc.Right / 3.675;

       for K := ID_MAX_SPRITE downto 1 do
       begin
         Angle := gSpriteData[K].rAngle;
         anglePi := Angle * PiDiv180;
         z := sin(anglePi) * radius + zcenter;
         scale := fl / (fl + z);
         x := cos(anglePi) * radius;
         gSpriteData[K].xPos := round(x * scale + xcenter);
         gSpriteData[K].yPos := round(y * scale + ycenter - y);

         zorder[K] := round(Angle - 90);
         if zorder[K] > 180 then
           zorder[K] := 360 - zorder[K];

         faceorder[K] := K;

         if bMoveToLeft then
         begin
           Angle := Angle - speed;
           if Angle < 1 then
             Angle := 360
         end else
         begin
           Angle := Angle + speed;
           if Angle > 359 then
             Angle := Angle - 360;
         end;
         gSpriteData[K].rAngle := round(Angle);

         // Skalierungsfaktor berechnen
         if Check3Ddepth.GetCheckButtonStatus(Check3Ddepth.Handle) then
           gSprCtrl.GD_SetObjectScale(gSpriteData[K].ID, (ABS(zorder[K]) MOD 182) * 0.0027777 + 0.5)
         else
         gSprCtrl.GD_SetObjectScale(gSpriteData[K].ID, 1);

         // Alpha Kanal unschalten
         if CheckOpacity.GetCheckButtonStatus(CheckOpacity.Handle) and (fl > 0.999) then
               gSprCtrl.GD_SetObjectAlpha(gSpriteData[K].ID, round(MIN(100 * scale, 255)), false)
         else
         gSprCtrl.GD_SetObjectAlpha(gSpriteData[K].ID, 255, false);

         gSprCtrl.GD_SetObjectXY(gSpriteData[K].ID, gSpriteData[K].xPos, gSpriteData[K].yPos);

         if CheckSelfRotation.GetCheckButtonStatus(CheckSelfRotation.Handle) then
           gSprCtrl.GD_SetObjectAngle(gSpriteData[K].ID, round(gSpriteData[K].rAngle))
         else
         gSprCtrl.GD_SetObjectAngle(gSpriteData[K].ID, 0);
       end;

       // müsste hier das Array sortieren ...
       // ARRAY SORT zorder(), TAGARRAY faceorder()

       // Sprite ZOrder setzen
       K := faceorder[1];
       if bMoveToLeft then
       begin
         inc(K);
         if K > ID_MAX_SPRITE then
           K := 1;
       end;

       gSprCtrl.GD_SetObjectZorder(gSpriteData[K].ID, GD_ORDER_BOTTOM);
       gSprCtrl.GD_SetObjectZorder(gSpriteData[faceorder[ID_MAX_SPRITE]].ID, GD_ORDER_TOP);

       if CheckMarquee.GetCheckButtonStatus(CheckMarquee.Handle) then
         DrawMarquee(rc.Right);

       gSprCtrl.GI_UpdateWindow(HSprCtrl, false);
    end;
end;
Wie man hier sehen kann ist das total durcheinander.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:49 Uhr)
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