Und wenn Du das Icon über eine .res statt .rc einbindest? Dann kannst Du einen anderen externen resource compiler verwenden.
Ähm...normalerweise wird immer ein .Res eingebunden. Diese muss aber erstmal aus einem .RC mittels Resourcecompiler erzeugt werden.
Bei Verwendung der Auflösungen:
16,24,32,48,128,256 in einem Icon hatte ich das gleiche Problem. Durch Zufall hab ich mal die 128'er Auflösung beim Erstellen des Icons (mittels IconFX) vergessen und siehe da. Der Compiler läuft durch.
Seit dem hab ich generell die 128'er Auflösung weggelassen.