Hm, irgendwie reden wir aneinander vorbei oder du liest die anderen Beiträge nicht zuende?
Wo genau hakt es denn?
Zeig uns doch mal bitte den Code in Verbindung mit dem
OpenGL-Fenster.
Du hast ja im Prinzip schon alles.
Du musst nur nach dem Umwandeln per GPU von YUV in irgendein
RGB-Format den Buffer per Map-Methode in das Bitmap kopieren und fertig. Und dann halt das Bitmap auf irgendwas anzeigen, aber das ist eine Fingerübung.