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Andorra 2D Physik Problem

Ein Thema von sabbert · begonnen am 10. Aug 2009 · letzter Beitrag vom 11. Aug 2009
 
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jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#5

Re: Andorra 2D Physik Problem

  Alt 10. Aug 2009, 18:25
Also wenns wirklich nur ein bisschen Gravitation sein soll, geht das so:

Delphi-Quellcode:
// Speed = 0 ; Gas geben erhöht, Bremsen erniedrigt dessen Wert, erhöht sich bis max. 150 ; min. 0
  FXSpeed := round(cos(PI/180*Angle)*Speed);
  FYSpeed := round(sin(PI/180*Angle)*Speed + 0.5 * TimeGap);
  

  X := X + FXSpeed * TimeGap;
  Y := Y + FYSpeed * TimeGap;
Was da aber noch nicht mit drin ist, ist die Sache mit dem schneller fliegen <=> mehr Auftrieb
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