Hast du vllt vergessen vor SetWorldTransform
SetGraphicsMode(Canvas.Handle, GM_ADVANCED)
aufzurufen?
Bei mir stürzt es nicht ab aber es tut auch nichts. wahrscheinlich weil ich zu blöd für Matrizen bin
Ich guck mal ob ich noch was hinkriege.
SetGraphicsMode hab ich schon - im Normalfall geht's ja auch. Bis ich den Bluescreen bei mir nachvollziehen konnte, musste ich
ewig probieren. Scheinbar kommt es drauf an, wo genau auf dem Bildschirm das Bitmap landet.