Compiler.UnitFreeAll:
Beim Aufräumen gibt der Compiler jede
Unit einzeln frei. Der Patch klemmt das Ablöschen der
Unit-Verknüpfung aus allen "uses" der anderen Units ab, da sowieso alle Units freigegeben werden.
Da ein anderer Patch aber schon das "uses" Ablöschen immens beschleunigt ( O(n^n) => O(n) ), hat das Fehlen nicht ganz so starke Auswirkungen.
Compiler64.X86:
Nur in der BETA enthalten.
Dieses ID beinhaltet die Hälfte der Win64 Compiler Backend Optimierungen. Es sind aber alle algorithmische Änderungen, die den größten Teil der Optimierung ausmachen. Zusätzliche gibt es noch die ID Compiler64.SSE, welche x86 Code durch SSE Befehle ersetzt.
Beide Sachen wäre wahrscheinlich in mit einer Stunde Arbeit behoben (irgendein Byte wird sich wieder geändert haben), aber ohne den DCC32/DCC64 aus dem Hotfix und dem Update wird das halt nichts.