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himitsu

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#28

AW: Tipps und Ratschläge für Spiel & für effizientes Programmieren

  Alt 2. Sep 2017, 18:20
Edit: Ein "automatisches" Randomize ist ein zweischneidiges Schwert. Wie will man "vernünftig", "produktiv" debuggen, wenn man keine reproduzierbaren Ergebnisse erhält?
Nicht mit Zufalls werten arbeiten, oder vorher den Test "ordentlich" initialisieren (RandSeed), wenn es nötig ist.

Das mit der Automatik wurde nicht gleich zu beginn eingebaut.
Dachte bei D7 ist es schon da, aber spätestens mit XE ist es so.
$2B or not $2B
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