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Sherlock

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Delphi 12 Athens
 
#1

Indy IdICMPClient.Ping führt auf Simulator zum Fehler

  Alt 31. Aug 2017, 16:16
Hi,

Ich möchte in einem lokalen Netz per Ping - bevor ich weitere Kommunikationsversuche mit unter Umständen länglichen Timeouts - feststellen, ob ein Server prinzipiell da ist. Das gelingt unter Windows, aber unter iOS im Simulator führt das zum folgenden Fehler.

Zitat:
---------------------------
Benachrichtigung über Debugger-Exception
---------------------------
Im Projekt dyld_sim ist eine Exception der Klasse EIdSocketError mit der Meldung 'Socket-Fehler # 1
' aufgetreten.
---------------------------
Anhalten Fortsetzen Hilfe
---------------------------
Im Ereignisprotokoll steht

Zitat:
Erste Gelegenheit für Exception bei $00017C7C. Exception-Klasse EIdSocketError mit Meldung
'Socket-Fehler # 1
'.
Prozess dyld_sim (7063)
Ich habe mir dann eine Testapplikation zusammengeklickt, die aus einem Button, einem Label und einem IdIcmpClient besteht. Die folgenden beiden Methoden führen unter Windows zum gewünschten Ergebnis (Im Label steht "Echo")
Delphi-Quellcode:
procedure TForm11.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  IdIcmpClient1.Ping;
end;

procedure TForm11.IdIcmpClient1Reply(ASender: TComponent;
  const AReplyStatus: TReplyStatus);
begin
  label1.Text := AReplyStatus.Msg;
end;
Unter iOS kommt weiterhin obiger Fehler.

Können die Indys unter iOS Pingen? Oder ist Pingen unter iOS verboten? Oder kann es nur der Simulator nicht?

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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