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DirectX 8 - Trapez einer Bitmap

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 31. Jul 2009 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2009
 
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Desmulator

Registriert seit: 3. Mai 2007
Ort: Bonn
169 Beiträge
 
#2

Re: DirectX 8 - Trapez einer Bitmap

  Alt 31. Jul 2009, 16:05
Du könntest das ganze als Textur auf eine Viereck zeichnen und dieses dann nach hinten Kippen, allerdings könnte sich das schwer gestalten, da es immer an oberster stelle sein muss...
Lars
There are 10 kinds of people in the world:
those who get binary, and those who don’t.
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