Zitat von
tableD:
in einem Visual Basic Forum, und dort
hatte sich eine Gruppe von 3-4 Leuten zusammengetroffen, um,
konspirativ, Ideen zusammenzutragen wie sie ihr eigenes
OS
entwickeln würden. [...]
Ohne Worte
Zitat von
tableD:
[...] warum werden denn sonst bei 3D Games spezielle Algorithmen mit Assembler geschrieben.[...]
Der Trend geht eher in die Richtung, die prozessorspezifischen Optimierungen dem Compiler zu überlassen.
(was nicht heissen soll, dass es keinen Inline-Assembler mehr gibt - dennoch wird es eher vermieden)