Sprites.Free hat keinen Rückgabewert, kann also nicht nil sein.
Der Wert in der Variablen "Sprites" ist nach dem Free einfach ungültig, da er auf ein nicht mehr existierendes Objekt verweist.
Im Destroy des einzelnen Sprite hast du doch überhaupt keine Kenntnis von der Liste.
Du gibst doch nur das lokale
Handle frei.
Der Test auf 0 ist vor dem DeleteObject überflüssig.
Ebenso die nachfolgende Zuweisung von 0, da nach dem Destructor das Objekt nicht mehr existiert.
Delphi-Quellcode:
destructor TSprite.Destroy;
begin
DeleteObject(h_Bitmap);
inherited;
end;
Sprites.Free;
// gibt die Liste frei, die Liste gibt die Objekte frei, jedes Objekt sein Handle
// Keine Schleife einfach fertig.