OK bevor ich diese Freigebe lösche ich natürlich noch die Bitmap Ressourcen.
Befinden diese sich ebenfalls in der Klasse? Dann kannst du einfach den Destruktor überschreiben und das dort machen. Dann musst du dich nicht darum kümmern, dass das vorher passiert. Der wird dann automatisch aufgerufen, wenn die Liste das Objekt freigibt.