nach Skalierung hat Harry nicht gefragt
Letztendlich skaliere man "wie auch immer" zuerst, so dass dann die "Overlayrechnung" quasi 1:1 geschieht... da es eh Pixelweise berechnet wird, kann man das auch in einem Schritt mit 2 äusseren Schleifen rechnen, wo man in "double" hochzählt, aber auf reale GanzzahlStep "pixelweise" X Y rückrundet und davon die Werte[x,y] .r .g .b .a , weil es ja nur ganze Pixel gibt