TImage
hat weder ein eigenes
Handle, noch ein eigenes Canvas und verwendet stattdessen die entsprechenden Resourcen des Parent Controls.
Entweder nimmst du eine
TPaintBox
und zeichnest komplett alles darauf, oder du leitest weiterhin von
TGraphicControl
ab und zeichnest zusätzlich manuell den Inhalt, der vorher vom Image dargestellt wurde.