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On Screen Text

Ein Thema von kurtm1 · begonnen am 24. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 17. Dez 2005
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Seite 2 von 2     12   
kurtm1

Registriert seit: 13. Dez 2003
348 Beiträge
 
#11

Re: On Screen Text

  Alt 24. Dez 2003, 15:53
Naja ich werde das mal testen ob man das dann auch bei spielen sieht.
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Ikarus7

Registriert seit: 9. Dez 2005
5 Beiträge
 
#12

Re: On Screen Text

  Alt 9. Dez 2005, 10:54
wie schaffe ich es, daß mein programm nur wie ein osd funktioniert ? sprich daß es nur den text anzeigt, ich aber beispielsweise lustig meinen text weitertippen kann in word, ohne daß word den fokus verliert ?

(anwendungsbeispiel : lautstärkeregelung, anzeige durch mein osd)
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.641 Beiträge
 
#13

Re: On Screen Text

  Alt 9. Dez 2005, 11:49
Es gibt ein Programm das VoiceOverlay heisst. Es zeigt während eines Spiels immer an, wer z.B. gerade im Teamspeak spricht, wer den Channel betritt etc. Es macht also eigentlich genau das was Du auch haben willst nur mit anderen Daten.

Google doch mal nach VoiceOverlay (der Autor ist Deutscher) und schreib ihn doch mal an wie er das gemacht hat. Vielleicht ist er ja so nett und gibt Dir ein paar Tips
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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Ikarus7

Registriert seit: 9. Dez 2005
5 Beiträge
 
#14

Re: On Screen Text

  Alt 9. Dez 2005, 17:41
ich bekomm das mit der anzeige hin, ich brauche jetzt nur anderes :

mein programm soll starten, etwas 3 sekunden anzeigen, und dann wieder verschwinden.

das ganze soll passieren, OHNE daß irgendein anderes programm den fokus verleirt oder anders behelligt wird ...

was kann ich da tun ?
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Ikarus7

Registriert seit: 9. Dez 2005
5 Beiträge
 
#15

Re: On Screen Text

  Alt 9. Dez 2005, 17:49
und irgendwie wegbekommen müsste man das auch noch ....
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#16

Re: On Screen Text

  Alt 15. Dez 2005, 11:49
Zur Lösung des Problems: zahlt einfach die 8$ !

Zur Simulation des Programms:
Der angezeigte Text ist mit Sicherheit ein transparentes Fenster (das Text-Eingabe-Fenster liegt ja über dem Text), das man kaum programmieren könnte ohne auf die API-Ebene zu steigen.

Hier gibt es nette Beispiele für normale Fenster.

Ich glaub' man könnte dies ansatzweise simulieren, wenn man die WM_PAINT Message in der Fenster-Prozedur abfängt und die richtigen DCs an die richtigen Stellen kopiert.
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Der_Ventilator

Registriert seit: 11. Apr 2004
Ort: Kanada
136 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#17

Re: On Screen Text

  Alt 17. Dez 2005, 18:52
Also bei meinem Mp3 Player wird der Titel wie folgt angezeit:

Delphi-Quellcode:
//Schwarze bsnone-Form mit fsstayontop und schwarzer transparentcolor
    Foutput.LMDLabel1.Caption:=Text;
//verhindert Focusverlußt
    ShowWindow(Foutput.Handle, SW_SHOWNOACTIVATE);
//Timer der nach 3 Sek die Form wieder per SW_HIDE versteckt
    THideFout.Enabled := true;
Problem: Geht nicht in allen Spielen
Geht nur, wenn die Anwendung nicht miniert ist

Vorteil: Text bleibt net auf den Schirm unbegrenzt stehen
Codito, ergo sum. - I code therefore I am
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Antwort Antwort
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