Also ich bin der Meinung das Windows es schon verbietet, den Speicher der Graka auszulesen, und die Anbindungsgeschwindigkeit hat schon gar nix damit zu tun. Und wenn man den Speicher aus der Graka hat, hat man trotzdem kein Bild sondern nur die Rohdaten und die Signale, die an den Bildschirm gesendet werden (was man wohl nicht mit einer Bilddatei vergleichen kann). Aber ich kann mir vorstellen, dass man mittels des Gerätekontextes von
OpenGL den Fensterinhalt eines entsprechendem Programms / Games auslesen kann. Aber mit
OpenGL kenn ich mich noch nicht so gut aus. Eine solche Frage ist dann vielleicht auch besser im Forum von
www.delphigl.com aufgehoben, die sollten das wissen.
MfG