Also laut
diesem Tutorial von Aya wird bei
OpenGL immerhin ein DeviceContext für die Initialisierung des RenderingContextes verwendet. Ob der später tatsächlich gefüllt wird oder nur für die interne Identifikation und die Positionierung auf dem Bildschirm sorgt, weiß ich nicht, aber du kannst es ja mal ausprobieren.
Wie und was bei
DirectX verwendet wird, weiß ich nicht.
@joe: Warum erst bei 16x-PCI-Express? Darf man Speicher nur lesen, wenn er schnell angebunden ist?