Thema: FreePascal Kollision Image Shape

Einzelnen Beitrag anzeigen

Maurooon

Registriert seit: 7. Dez 2016
70 Beiträge
 
#5

AW: Kollision Image Shape

  Alt 11. Apr 2017, 17:18
Das ist mir schon klar, nur ist das Hindernis nur bspw. 10 Pixel breit, das heißt wenn es um das Hindernis drum herum ist, soll es sich ja auch noch bewegen können. Deshalb brauch man ja quasi eine Zone, und dabei geht es mir darum, das elegant und einfach (im Sinne von wenig Quelltext) zu gestalten als mit 4 Variablen pro Hinderniss.
"One of the basic rules of the universe is that nothing is perfect. Perfection simply doesn't exist... Without imperfection, neither you nor I would exist." - Stephen Hawking
  Mit Zitat antworten Zitat