Zitat:
Das installieren des Direct9-SDKs brachte die Lösung.
Die KVideoPlayer.dll wird nun geladen und Videos werden abgespielt.
Vielen Dank für das Testen.
Könntest du vielleicht meine Lösung nochmal hinterher schicken?
Also einfach die Dateien im Archiv in den Anwendungs Ordner Entpacken?
Bei mir läuft es.
Vielleicht muss man dann nichts Installieren.
Dann könnte man sich vielleicht auch das prüfen im Quelltext auf die D3D9 Runtime sparen.
Das Problem dabei ist ich weis nicht wie ich das im Code Testen(implementieren) soll bei soviel unterschiedlichen Versionen der D3D9.
gruss